画龙点睛还是超级毒瘤 漫谈《炉石传说》中的随机性

  自从游戏诞生起,随机性就成了决定游戏好坏的一个重要因素。有一些游戏就是依靠随机性带来的魅力而吸引了无数的玩家,比如RPG的鼻祖龙与地下城(D&D),游戏中的一切都靠掷骰子来决定,无论是遇到怪物,攻击,命中判定,伤害判定,事件发生,遭遇判定,都是通过有很强随机性的掷骰子来进行判定,玩家能做的只有提高自己的属性,以期望在判定的时候能有更高的概率得到有利的结果。为了能够精确判定,龙与地下城还引入了8面,12面甚至20面的骰子。这种充满随机性的机制让每一次冒险都变得不一样,使无数玩家沉迷于其中不能自拔。于是在计算机诞生之后,人们根据龙与地下城规则制作出了许多RPG游戏,RPG游戏也成为了当今游戏家族中的一个重要组成部分。

画龙点睛还是超级毒瘤 漫谈《炉石传说》中的随机性(图1)

  但是在另一些游戏中,随机性似乎并不是什么好的东西,比如说竞技游戏。玩家们依靠自己的能力去左右游戏的走势才是竞技游戏的核心所在,如果随机性的东西太多,游戏就将失去它的竞技魅力。但是对于竞技游戏来说,一定的随机性有时候又能造成一些戏剧性的效果,这可以使竞技游戏避免枯燥,吸引更多的观众。

画龙点睛还是超级毒瘤 漫谈《炉石传说》中的随机性(图2)

  随机性也一直是《炉石传说》的玩家们讨论的焦点之一。每当版本更新,机制改动,新系统加入的时候,玩家们总要讨论随机性上的改动,暴雪是否在随机性的道路上走得太远从而影响了游戏的竞技性。当然,《炉石传说》首先就是一款卡牌游戏,在抽卡牌的时候就已经有非常大的随机性因素了,所以说卡牌游戏,在你开卡包的那个时刻开始,就已经被随机性左右了,而并非游戏中战斗正式开始的那一刻,所以随机性对于卡牌类游戏来说,是与生俱来的,卡牌游戏的随机性带来的独特魅力,也是许多其他类型的游戏所没有的。新版本“砰砰计划”即将上线,从目前已经公开的部分新卡来看,涉及到随机性的卡还不少。今天,我们就通过这个契机,来聊聊《炉石传说》中的随机性吧!

画龙点睛还是超级毒瘤 漫谈《炉石传说》中的随机性(图3)

  说到《炉石传说》中的随机卡牌,“最负盛名”的要数被玩家称为“导演”的“尤格萨隆”了。“尤格萨隆”的效果是“在本局对战中,你每施放过一个法术,便随机施放一个法术”,并且早期的“尤格萨隆”被消灭后任然可以继续施放法术,再经历过一次修改之后才变成被消灭后不会施放法术。