《严阵以待(Ready or Not)》对战细节处理及非致命道具介绍

  《严阵以待(Ready or Not)》是一款偏硬核的多人FPS游戏,玩家们需要默契配合才能获取游戏的胜利,想要了解游戏玩法细节的玩家请看下面“VvSoda”带来的《严阵以待(Ready or Not)》对战细节处理及非致命道具介绍,希望能够帮助大家。


  实战细节


  大伙是否因为后发制人的交火规则搞得焦头烂额?相信玩过的都认识到了被发现的sus有多么吓人,逃跑了的会跑上2、3个门消失在你们的视线中,甚至跑到你们已经搜过的位置变成新的潜在威胁,冷不丁地来一手偷袭,记得不要落单追击或放松警戒,我曾经见过一个交战状态的sus手持Super90,径直走进我们小队架枪的门框然后一发一个小朋友,被动地进行交战只会让自己陷入劣势。和行迹鬼畜、枪法神准的Al交战在许多不稳定因素下变得异常危险,而且尽可能地进行逮捕活捉而不是去击杀威胁会让最后的分数看起来更有成就感。


  1、那么优先做好对攻略房间的镇压是我们首要的目标,获取信息无疑是最重要的开始,利用好门镜进行一个视的窥,向两侧最上方观察确认是否有绊线的存在,然后观察好房内的情况,通过语音有效地向队友传达情报,包括建议优先清扫的方向、NPC的站位等信息。真正地做到先发制人。


  在我看来亲眼观察到门后情况的信息位是最适合发号施令的身份,只有信息位能够了解如何才能最完善地控场、做到最大化地将队员作为自己的左膀右臂,需要果断的发号施令并对突发的情况作出反应,看到别人家视频里有序的执行和整齐的队形了吗?你也能做到。装备和队伍号位的协调也可以参考之前出盾哥心得的哥们,我个人推荐2盾2门镜1破门喷就是了。


  没门镜或者铁门看不了怎么玩,那么就要由二号位从门把手peek出门缝,然后在门框进行一个半圆形的横挪移动到门轴,期间尽量通过门缝观察绊线以及能看到的室内的信息,然后再选择从门缝使用投掷物,或者直接大开房门让一号位、盾牌朝没有视界或门把手的方向推进,一号位进入的同时二号位需要以一号位反向的角度推进保护好对方的ass,三号位按前两人的需要进行支援,由四、五号进行收尾和殿后。如果门框两侧的空间不足以作为掩体,则需要盾牌位掩护peek确保入口的安全。


  有civ或sus正好站在门前怎么处理,直接穿透射击会有伤及无辜的风险和非法使用武力导致扣分的存疑(目前大概除了在NPC投降后对他射击或伤害是非法使用武力,RON对比SWAT4来说交战规则更加模糊了),使用C2会直接将门后的NPC炸倒失去行动能力,C2的震撼距离只适用于大概三个身位的距离吧。


  在确认没有诡雷后将门破开将会对门后的威胁施加一个镇压的效果,相当于默认按B的近战震撼,踢开房门可以震慑贴在门后的目标,但是关闭或上锁的门需要多踹两脚,期间产生的声响足够让门对面引起警戒,此刻破门锤就可以一招制敌,十分干脆。当然如果没有破门锤只能使用踢门的话,个人建议站在门轴的位置对门peek开,随后就能和破门锤一样一次撞开房门,当然其中肯定会有被门缝的人发现的风险,事先要再三确定手段。如果同时在门后有诡雷和sus把守的话,就得考虑绕路或者冒着-30触发诡雷的减益用C2或破门喷进行远程破坏了。不然,等到门口的人走回房间也行,我可没有告诉你门前有人一定要GoLoud哦。


  被震慑住的NPC如果没有下跪投降也很可能会优先去开门尝试躲到别的房间,这样胡乱让没有打算突入的房间门户大开是非常危险的,尽量快速、冷静地处置NPC也是能否安全完成任务的关键步骤,这里就轮到了非致命道具的范畴了。


  非致命道具介绍


  非致命,就不得不说一下老几样了,各自有各自的长处短处。投掷物的准星大约在拔弦后左手大拇指的上方一点点,这点很重要,我已经吃了一万颗队友甚至自己砸到门框上弹回脚底的雷。


  闪光弹:在某COD16玩家眼里,这个长细的东西才叫震撼,但是在SWAT系列里这种雷放大了致盲的效果,减低了震撼的效果,所以闪光容易被各类场景里的物体遮挡,甚至丢到NPC脚下的视野盲区都有可能完全没吃到控,大摇大摆地把跟着爆炸声冲进来的蜀黍一枪放倒。部分嫌犯也会佩戴防闪目镜,多多少少会减少被震慑的时间。基本是三种投掷物里最常用的。


  催泪瓦斯弹:就ron这部游戏一两颗就能让整个房间吞云吐雾,投出后两秒左右听到啪的一声就说明开始放烟了,能够让没有佩戴防毒面具的NPC陷入硬直,当然对于没有佩戴防毒面具的干员也一样危险,建议沟通好装备统一佩戴,或者干脆不带。特别是Hotel那张图有很多的sus佩戴了防毒面具,就非常不推荐带瓦斯行动了。


  震撼弹:一种散射橡胶镇暴弹的手雷,爆炸能有效地对震撼弹附近的目标造成震慑,范围则相比闪光弹更加集中,相当于非致命手雷吧,和豆弹喷、近战一样积聚到太多伤害也会使对象倒地,市民-300警告。个人推荐是在知道目标位置的情况下对脚下、身边投掷,效果绝佳。


  豆弹霞弹枪:非致命喷子可以不用受交火规则的束缚,在发现目标后可以直接对其射击压制震慑,足够将目标射到地上嗷嗷叫,但因为不是实弹所以没有穿透能力,泵动喷进行的抛壳也不能让其做到无缝地射击,所以准头很重要。切记累积到足够的伤害也能致使目标失去行动能力,所以请斟酌使用。


  胡椒彩蛋枪:这把大容量漆弹枪就相当于远程的胡椒喷雾,意外的是在ron里这玩意居然还有快慢机,可能SWAT4里那把十几年前的漆弹枪已经老掉牙了,命中就可以造成与催泪瓦斯、胡椒喷雾相同的震慑效果,同样防毒面具也对其免疫,使用时也要注意不要误击队友带来不必要的危险。


  胡椒喷雾:对拒捕顽抗的NPC掏出这个然后对着脸一顿泼,不服就再给两巴掌,并不是无限容量所以省着点用,射程非常近所以对歹徒使用建议让队友架枪掩护,佩戴防毒面具对此道具免疫。


  泰瑟枪:副手一把很好用的非致命武器,就是射程实在是残念,而且备弹两只手内都数的过来,推荐在突入后吃到投掷物震慑还不肯投降的目标上使用,也可以在破门时专门喂给喜欢贴门站的NPC上,不过要确保房间深处的情况不会威胁到你。


  门楔:能够将你对其安置了门楔的门完全锁死,只有特警用万能钳才能拆除,适用于断后制造安全的突入环境、缩小NPC游荡的范围,你不会想有逃脱的歹徒在你搜过的地方打你阴枪的。这个玩意对于NPC来说毫无反制的方法,打不开,就是打不开,强烈推荐负责殿后的盾位带上一组,老少皆宜、居家旅行必备良品。


  窥视镜:这个还用我多说吗,哦对了,部分地图的铁门下方没有缝隙,提示Blocked就确实没法看了,只能认命peek或者强拆了,推荐语音清晰或者打字快的人佩戴,进行第一手信息的获取必不可失。


  写着写着怎么光水道具了,感觉没什么作用啊,但写了那么多总不能不水,哦对了。最好自己去设置里对着键位看一遍对应的操作然后改成顺手的,看不懂可以拿游侠机翻补丁凑合凑合。


  默认Home键的保持LowReady姿态会让移动的速度更快一点,持盾的时候也可以按,记得给自己找一个常用的方便的按键改上,赶路必备,当然也要掂量好什么时候用,毕竟生死就决定在是否能及时扣动扳机的一刹那。


  逮捕、击毙和已经受伤倒地嗷嗷叫的NPC看到了要按互动键进行报告、收缴证据,一般让你找的dosier、list是桌面上红红的文件,这类小事情大概不需要我再提醒了吧。