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微软表示XSS与XSX核心体验相同 只是降低分辨率

手游编辑 || 2020-09-12 07:00:20

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微软表示XSS与XSX核心体验相同 只是降低分辨率


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微软表示XSS与XSX核心体验相同 只是降低分辨率

  在这段视频中,Jason Roland,Xbox的项目管理主管,介绍了Xbox Series S主机的特点以及其与大哥Xbox Series X有什么区别。

  微软表示,公司希望以不同的价格打造两款具有类似次世代功能的游戏机,但表示XSS将提供与XSX相同的体验,只是渲染分辨率有所降低。

  正如之前报道的那样,这款游戏机比XSX小60%,当然,它是全数字式的(无光驱)。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架构,运行在3.6 GHz/3.4 GHz(开启同步多线程)。

  但是XSS和XSX的主要区别在于GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX设计为1440p,最多也支持120fps。

  《战争机器》开发者the Coalition在视频中详细讨论了如何将《战争机器5》带入次世代。该视频中展示的所有游戏都是在XSS上运行的。

  其中还讨论了在连接4K分辨率电视时该主机的高级硬件缩放控制器是如何缩放游戏的。你也可以期待硬件加速的DirectX光线追踪,网格渲染,和可变速率渲染-这些都与XSX完全相同。

  XSS还包含10GB的GDDR6内存,运行速度为224GB/S,按目标分辨率进行调整。这两款游戏机都采用了Xbox Velocity架构,这意味着你可以期待同样的次世代体验,更快的加载时间,稳定且更高的帧率,以及快速唤醒等新特性。

  采样反馈流允许新主机只加载渲染场景所需的部分材质。这使得游戏能够以更细的粒度加载材质数据,从而大大提高I/O内存效率。

  新主机在I/O带宽性能和内存利用率方面比原始硬件规范提高了两倍。这允许开发人员增加材质的多样性,并为AI提供额外的资源。

  你也可以期望更快的加载时间来让你更快地进入游戏,无论是从检查点重新加载,还是加载到新关卡,抑或是一般的加载游戏。

  Xbox Series S介绍视频:

  视频截图:

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